극성에 따른 이동과 색상 변화
팀의 PlayerController와 Magnetic 스크립트에서 거리·방향 벡터·극성에 따라 속도 변화를 계산합니다. 극성을 바꾸면 캐릭터의 색상과 상태도 바뀝니다.
극성을 바꾸며 자성 오브젝트의 힘으로 길을 찾는 2D 퍼즐입니다. Seeds 3인 팀의 프로그래머로 참여했습니다.

Seeds 팀의 세 번째 프로토타입에 프로그래머로 참여했습니다. 팀은 극성에 따라 색상과 속도가 달라지는 이동, 스위치로 문 열기, 조작 안내·카메라·레벨 전환을 구현했습니다.
중립과 두 극성 사이에서 상태를 바꾸며 이동합니다. 주변 자성 오브젝트가 밀고 당기는 힘을 이용해 장애물을 지나 출구를 찾습니다.
팀의 PlayerController와 Magnetic 스크립트에서 거리·방향 벡터·극성에 따라 속도 변화를 계산합니다. 극성을 바꾸면 캐릭터의 색상과 상태도 바뀝니다.
팀에서 스위치·문, 키 입력에 반응하는 조작 안내와 커서, 시작 화면과 레벨 전환을 만들었습니다. 게임 안에서 자력 규칙을 시험할 수 있도록 구현했습니다.
Seeds 팀의 프로그래머로 참여했습니다. 소개한 기능은 팀 공동 작업입니다.
