GAME PROGRAMMER

박진원 Jinwon Park

플레이 규칙을 구현하고, 게임 상태를 서버와 연결합니다.

Unreal 팀 게임에서 퍼즐·전투와 클라우드 저장을 맡았습니다. C++·C#으로 기능을 구현하고, 기획·아트·프로그래머와 동작 조건을 맞춰 레벨과 팀 코드에 연결했습니다.

C++C#Unreal EngineUnity
박진원 프로필 사진DigiPen · B.S. Computer Science
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지출 검증 팀 프로토타입과 일상에서 필요한 관리 앱·도구를 만들었습니다. 요구사항과 검토 기준을 먼저 정하고, AI와 작업을 나눠 구현·검증했습니다.

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C++로 구현한 그래픽스·충돌·네트워크·동시성 과제와 데이터베이스 실습, 서비스 설계 작업입니다.

BACKGROUND

학력과 개발 경험

팀이 함께 사용하는 코드에서 기능의 동작 조건을 맞춰 왔습니다. DigiPen에서는 팀 자체 C++ 엔진의 물리·충돌을, Unreal·Unity 프로젝트에서는 퍼즐·전투·카메라·UI와 저장 기능을 맡았습니다.

문제가 생기면 입력과 상태, 모듈 사이의 연결을 따라가며 원인을 좁힙니다. AI를 활용할 때도 구현할 기능과 확인할 조건을 정하고, 변경 내용과 실행 결과를 검토합니다.

GitHub에서 작업 보기
2024.09 — 2026.04

DigiPen Institute of Technology

B.S. Computer Science in
Real-Time Interactive Simulation

2026년 4월 졸업

2026.07 — 현재

SKALA 4기

SK AX · AI·데이터·클라우드 교육

PRIMARY STACK

C++ · C# · Unreal Engine · Unity

ADDITIONAL EXPERIENCE

Azure · SQL · TypeScript · Electron
Kotlin · Git · Perforce · Codex

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