GAMEPLAY PROGRAMMER

박진원 Jinwon Park

문서화와 소통을 중요하게 생각합니다.

C++과 Unreal·Unity로 게임을 만들며 퍼즐, 전투, 카메라와 UI를 개발했습니다.
직접 플레이해 보고, 플레이어와 팀원의 의견을 들으며 고치는 과정을 중요하게 생각합니다.

C++CC#Unreal EngineUnityGitP4V (Perforce)
박진원 프로필 사진
MORE GAMES

게임 프로젝트

8개
SOFTWARE PROJECTS

소프트웨어와 개발 도구

6개

강의 정리, 지출 요청 검토, 일정 관리 등 게임 밖에서도 필요한 도구를 AI와 함께 만들었습니다.

ENGINEERING PROJECTS

시스템과 알고리즘

9개

C++로 자료구조, 그래픽스, 소켓 통신 등을 공부하며 작성한 코드와 개발 도구입니다.

BACKGROUND

학력과 개발 경험

학부 마지막 학년 팀 프로젝트에서는 아이디어가 많아 일정 안에 모두 구현하기 어렵다고 판단했습니다. 학기 일정과 팀원들의 수업을 고려해 먼저 완성할 목표를 제안하고, 합의한 목표와 역할, 개발 범위를 문서로 남겼습니다.

직접 만든 기능을 다른 사람이 써 보는 과정도 중요하게 생각합니다. Omen에서는 플레이테스트 의견을 받아 피아노 퍼즐과 문 조작을 수정하고, 기획자와 음향 담당자가 편집 화면에서 기능을 설정할 수 있도록 사용법을 설명했습니다.

현재는 SKALA에서 AI·데이터·클라우드를 공부하고 있습니다. 개인 앱은 필요한 기능을 직접 정하고 Codex 등 AI와 함께 개발하며, 실행해 본 뒤 문제를 찾아 수정합니다.

GitHub 저장소 보기
2024.09 — 2026.04

DigiPen Institute of Technology

B.S. Computer Science
in Real-Time Interactive Simulation

2026년 4월 졸업

2026.07 — 현재

SKALA 4기

SK AX · AI·데이터·클라우드 교육

주력 언어

C++ · C

프로젝트 경험

C# · Unreal Engine · Unity · Blueprint

서버 개발 경험

HTTP / JSON · ASP.NET Core
Azure Cosmos DB

시스템 수업·실습

OpenGL · GLSL · WinSock2
pthread · std::atomic

데이터베이스 · 기초

SQL · PostgreSQL 수업 실습

개발 도구

Git / GitHub · Perforce (P4V)
Visual Studio · Codex

협업 도구

Trello · Jira · ClickUp · Discord

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