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2D 액션 · 농장 방어 프로토타입 · 학부 초기 · Prototype 1

Scarecrow Run

Seeds 팀의 개발 담당으로 참여해 농장 방어 액션 프로토타입을 공동 제작했습니다. 허수아비의 공격·방어·아이템을 활용해 새들로부터 농장을 지킵니다.

Zero EngineZilch2D 스프라이트이벤트 기반 스크립트프로토타이핑
Scarecrow Run에서 실제 사용된 허수아비 달리기 스프라이트 시트
당시 배포 실행파일에 포함된 게임 이미지입니다. 플레이 화면 캡처가 아니라 팀 프로젝트의 실제 캐릭터 애니메이션 자료입니다.
OVERVIEW

게임 소개

Seeds 팀의 첫 프로토타입에서 개발을 맡았습니다. 팀은 공격·방어·궁극기와 적 생성, 농장 체력·아이템을 하나의 규칙으로 연결하고 실행 파일과 조작 안내를 제출했습니다.

허수아비를 조작해 새들로부터 농장을 지키는 게임입니다. 캐릭터 대신 농장의 피해를 관리하며, 기본 공격을 쌓아 강한 공격으로 이어가고 달걀 공격을 방어합니다. 궁극기와 아이템도 활용할 수 있습니다.

ROLE & IMPLEMENTATION

개인 역할과 팀의 구현

01

농장을 지키는 전투 규칙

팀의 ZilchComponent 스크립트가 키 입력과 공격·방어·궁극기, 적 생성과 농장 체력을 연결합니다. 저는 개발 담당으로 이 Zero Engine 프로토타입 제작에 참여했습니다.

02

아이템과 플레이 흐름

풍선 아이템의 이동과 장애물 대응을 전투에 더하고 조작 안내를 함께 제출했습니다. 세부 스크립트는 팀 공동 결과로 소개합니다.

DELIVERED WORK

구현 결과

  • 농장 피해를 관리하는 방어 액션
  • 공격·방어·궁극기와 적·아이템 생성
  • Seeds 팀의 개발 담당으로 제작한 첫 프로토타입

Seeds 팀에서 개발 담당으로 참여했습니다. 공격·방어·아이템과 게임 진행은 팀이 함께 완성한 결과입니다.

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