농장을 지키는 전투 규칙
팀의 ZilchComponent 스크립트가 키 입력과 공격·방어·궁극기, 적 생성과 농장 체력을 연결합니다. 저는 개발 담당으로 이 Zero Engine 프로토타입 제작에 참여했습니다.
Seeds 팀의 개발 담당으로 참여해 농장 방어 액션 프로토타입을 공동 제작했습니다. 허수아비의 공격·방어·아이템을 활용해 새들로부터 농장을 지킵니다.

Seeds 팀의 첫 프로토타입에서 개발을 맡았습니다. 팀은 공격·방어·궁극기와 적 생성, 농장 체력·아이템을 하나의 규칙으로 연결하고 실행 파일과 조작 안내를 제출했습니다.
허수아비를 조작해 새들로부터 농장을 지키는 게임입니다. 캐릭터 대신 농장의 피해를 관리하며, 기본 공격을 쌓아 강한 공격으로 이어가고 달걀 공격을 방어합니다. 궁극기와 아이템도 활용할 수 있습니다.
팀의 ZilchComponent 스크립트가 키 입력과 공격·방어·궁극기, 적 생성과 농장 체력을 연결합니다. 저는 개발 담당으로 이 Zero Engine 프로토타입 제작에 참여했습니다.
풍선 아이템의 이동과 장애물 대응을 전투에 더하고 조작 안내를 함께 제출했습니다. 세부 스크립트는 팀 공동 결과로 소개합니다.
Seeds 팀에서 개발 담당으로 참여했습니다. 공격·방어·아이템과 게임 진행은 팀이 함께 완성한 결과입니다.