농장 방어 전투
팀에서 ZilchComponent 스크립트로 공격·방어·궁극기 입력, 적 생성과 농장 체력을 처리했습니다. 저는 개발 담당으로 Zero Engine 프로토타입 제작에 참여했습니다.
허수아비를 조작해 새들로부터 농장을 지키는 2D 액션 게임입니다. Seeds 3인 팀에서 개발을 맡은 첫 프로토타입입니다.

Seeds 팀의 첫 프로토타입에서 개발을 맡았습니다. 팀원들과 공격·방어·궁극기, 적 생성, 농장 체력과 아이템을 구현하고 실행 파일과 조작 안내를 제출했습니다.
캐릭터의 체력 대신 농장이 받는 피해를 관리합니다. 기본 공격을 쌓아 강한 공격을 사용하고 달걀 공격을 방어합니다. 궁극기와 아이템을 활용해 새를 막고 농장을 지킵니다.
팀에서 ZilchComponent 스크립트로 공격·방어·궁극기 입력, 적 생성과 농장 체력을 처리했습니다. 저는 개발 담당으로 Zero Engine 프로토타입 제작에 참여했습니다.
팀에서 풍선 아이템의 이동과 장애물 대응을 전투에 추가하고 조작 안내를 작성했습니다. 세부 스크립트는 팀 공동 작업입니다.
Seeds 팀에서 개발을 맡았습니다. 공격·방어·아이템과 게임 진행은 팀이 함께 만들었습니다.