극성에 따른 이동과 표현
팀의 PlayerController와 Magnetic 스크립트는 거리·방향 벡터·극성으로 속도 변화를 계산하고 캐릭터의 색상과 상태를 전환합니다.
Seeds 팀의 프로그래머로 참여해 극성 전환을 활용한 퍼즐 프로토타입을 공동 제작했습니다. 자성 오브젝트가 주는 힘을 이용해 길을 찾는 게임입니다.

Seeds 팀의 세 번째 프로토타입에서 프로그래머로 참여했습니다. 팀은 극성에 따른 색상·속도 변화와 스위치·문을 연결하고, 키 입력 안내와 카메라·레벨 전환을 구성했습니다.
자석의 극성을 이동과 퍼즐의 규칙으로 사용한 2D 게임입니다. 중립과 두 극성 사이에서 상태를 바꾸고, 주변 자성 오브젝트가 주는 힘과 장애물 배치를 이용해 길을 찾습니다.
팀의 PlayerController와 Magnetic 스크립트는 거리·방향 벡터·극성으로 속도 변화를 계산하고 캐릭터의 색상과 상태를 전환합니다.
스위치·문, 키 입력에 반응하는 조작 안내와 커서, 시작 화면과 레벨 전환을 구성한 팀 작업입니다. 자력 규칙을 게임 장면에서 시험할 수 있도록 연결했습니다.
Seeds 팀 프로그래머로 참여했습니다. 거리·극성 규칙을 활용한 게임 프로토타입이며 세부 기능은 팀 공동 결과물로 소개합니다.
