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2D 자력 퍼즐 프로토타입 · 학부 초기 · Prototype 3

Magneo

Seeds 팀의 프로그래머로 참여해 극성 전환을 활용한 퍼즐 프로토타입을 공동 제작했습니다. 자성 오브젝트가 주는 힘을 이용해 길을 찾는 게임입니다.

Zero EngineZilch2D 물리벡터 연산이벤트 기반 스크립트프로토타이핑
Magneo의 캐릭터와 장애물이 배치된 Zero Engine 레벨 편집 화면
원본 프로젝트 ZIP에 저장된 실제 ProjectScreenshot.png입니다. 플레이 화면 캡처와 구분했습니다.
OVERVIEW

게임 소개

Seeds 팀의 세 번째 프로토타입에서 프로그래머로 참여했습니다. 팀은 극성에 따른 색상·속도 변화와 스위치·문을 연결하고, 키 입력 안내와 카메라·레벨 전환을 구성했습니다.

자석의 극성을 이동과 퍼즐의 규칙으로 사용한 2D 게임입니다. 중립과 두 극성 사이에서 상태를 바꾸고, 주변 자성 오브젝트가 주는 힘과 장애물 배치를 이용해 길을 찾습니다.

ROLE & IMPLEMENTATION

개인 역할과 팀의 구현

01

극성에 따른 이동과 표현

팀의 PlayerController와 Magnetic 스크립트는 거리·방향 벡터·극성으로 속도 변화를 계산하고 캐릭터의 색상과 상태를 전환합니다.

02

퍼즐과 레벨 진행

스위치·문, 키 입력에 반응하는 조작 안내와 커서, 시작 화면과 레벨 전환을 구성한 팀 작업입니다. 자력 규칙을 게임 장면에서 시험할 수 있도록 연결했습니다.

DELIVERED WORK

구현 결과

  • 중립·두 극성 상태를 전환하는 캐릭터
  • 거리·방향·극성에 따른 이동 규칙
  • 색상 스위치·문과 레벨 전환을 연결한 퍼즐

Seeds 팀 프로그래머로 참여했습니다. 거리·극성 규칙을 활용한 게임 프로토타입이며 세부 기능은 팀 공동 결과물로 소개합니다.

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