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2D 형태 변형 퍼즐 프로토타입 · 학부 초기 · Prototype 2

Slimo

Seeds 팀의 디렉터로 참여한 퍼즐 프로토타입입니다. 팀은 슬라임의 형태 변화와 이동·장치를 연결해 출구를 찾는 레벨을 구성했습니다.

Zero EngineZilch2D 충돌레벨 구성프로토타이핑
Zero Engine 편집기에서 보이는 Slimo의 튜토리얼과 퍼즐 레벨 배치
원본 프로젝트 ZIP의 ProjectScreenshot.png입니다. 실제 저장된 레벨 편집 화면이며 플레이 화면 캡처는 아닙니다.
OVERVIEW

게임 소개

Seeds 팀의 두 번째 프로토타입에서 디렉터로 참여했습니다. 첫 작품의 개발 담당에 이어 게임 방향과 전체 결과를 보는 역할을 경험했습니다. 이동·충돌과 장치의 세부 구현은 팀 공동 결과입니다.

기본 형태와 눌린 형태를 오가며 각 레벨의 출구를 찾는 2D 퍼즐 게임입니다. 추가 슬라임과 압축 장치, 점프·벽면 이동·스프링을 이용해 장애물을 통과합니다.

ROLE & IMPLEMENTATION

디렉터 역할과 팀의 구현

01

형태 변화 중심의 퍼즐

팀은 형태에 따른 스프라이트와 충돌 크기, 점프와 벽 이동을 연결했습니다. 슬라임의 상태가 통과할 수 있는 길을 바꾸도록 구성한 프로토타입입니다.

02

장치와 레벨 구성

스프링·압축 장치와 상호작용 오브젝트를 레벨에 배치해 형태 변화 규칙을 활용했습니다. 디렉터로 참여하며 팀이 실행 가능한 퍼즐 프로토타입을 제출하는 과정을 경험했습니다.

DELIVERED WORK

구현 결과

  • 슬라임의 형태 변화와 충돌 크기를 활용한 퍼즐
  • 점프·벽 이동·스프링과 레벨 장애물
  • Seeds 팀 디렉터로 참여한 두 번째 프로토타입

디렉터로 참여한 팀 프로젝트입니다. 세부 이동·충돌 시스템은 팀 공동 결과물로 소개합니다.

다음 프로젝트Scarecrow Run