형태 변화 중심의 퍼즐
팀은 형태에 따른 스프라이트와 충돌 크기, 점프와 벽 이동을 연결했습니다. 슬라임의 상태가 통과할 수 있는 길을 바꾸도록 구성한 프로토타입입니다.
Seeds 팀의 디렉터로 참여한 퍼즐 프로토타입입니다. 팀은 슬라임의 형태 변화와 이동·장치를 연결해 출구를 찾는 레벨을 구성했습니다.

Seeds 팀의 두 번째 프로토타입에서 디렉터로 참여했습니다. 첫 작품의 개발 담당에 이어 게임 방향과 전체 결과를 보는 역할을 경험했습니다. 이동·충돌과 장치의 세부 구현은 팀 공동 결과입니다.
기본 형태와 눌린 형태를 오가며 각 레벨의 출구를 찾는 2D 퍼즐 게임입니다. 추가 슬라임과 압축 장치, 점프·벽면 이동·스프링을 이용해 장애물을 통과합니다.
팀은 형태에 따른 스프라이트와 충돌 크기, 점프와 벽 이동을 연결했습니다. 슬라임의 상태가 통과할 수 있는 길을 바꾸도록 구성한 프로토타입입니다.
스프링·압축 장치와 상호작용 오브젝트를 레벨에 배치해 형태 변화 규칙을 활용했습니다. 디렉터로 참여하며 팀이 실행 가능한 퍼즐 프로토타입을 제출하는 과정을 경험했습니다.
디렉터로 참여한 팀 프로젝트입니다. 세부 이동·충돌 시스템은 팀 공동 결과물로 소개합니다.