형태에 따라 통과할 수 있는 길 변경
팀에서 슬라임의 형태에 따라 스프라이트와 충돌체 크기가 바뀌도록 구현했습니다. 점프·벽면 이동을 조합하고, 현재 형태로 통과할 수 있는 길을 찾도록 만들었습니다.
슬라임의 형태를 바꿔 장애물을 통과하고 출구를 찾는 2D 퍼즐입니다. Seeds 3인 팀의 디렉터로 참여했습니다.

Seeds 팀의 두 번째 프로토타입입니다. 첫 작품에서는 개발을 맡았고, Slimo에서는 디렉터로 참여했습니다. 이동·충돌과 장치 구현은 팀 공동 작업입니다.
슬라임을 기본 형태와 눌린 형태로 바꾸며 출구를 찾습니다. 추가 슬라임, 압축 장치, 점프·벽면 이동·스프링을 이용해 장애물을 통과합니다.
팀에서 슬라임의 형태에 따라 스프라이트와 충돌체 크기가 바뀌도록 구현했습니다. 점프·벽면 이동을 조합하고, 현재 형태로 통과할 수 있는 길을 찾도록 만들었습니다.
팀은 스프링·압축 장치와 상호작용 오브젝트를 레벨에 배치했습니다. 저는 디렉터로서 형태 변화를 이용한 퍼즐 제작과 실행 가능한 프로토타입 제출에 참여했습니다.
디렉터로 참여한 팀 프로젝트입니다. 이동·충돌 시스템의 세부 구현은 팀 공동 작업입니다.