광원과 차폐 계산
팀 구현에서는 포인트·스포트 라이트의 세기와 거리, 스포트 범위와 차폐를 계산해 일정 주기마다 캐릭터의 조명 값을 갱신합니다.
조명·거리·시야를 적의 감지와 행동에 연결하고, 계산값을 HUD로 확인하는 공동 기술 데모입니다. Unreal Engine으로 빛을 활용한 잠입 상황을 구성했습니다.

팀은 플레이어가 받는 빛에 거리·시야 조건을 더해 적의 감지값과 행동을 바꾸도록 구현했습니다. 주변 조명과 손전등, 장애물에 따른 차이를 확인할 수 있는 Unreal Engine 잠입 프로토타입입니다.
Jin Park와 Minki Cho가 함께 개발했습니다. 디버그 HUD에서 밝기·근접도·LOS·감지값을 확인하며 광원과 장애물, 거리 변화가 감지 결과에 미치는 영향을 살펴볼 수 있습니다.
팀 구현에서는 포인트·스포트 라이트의 세기와 거리, 스포트 범위와 차폐를 계산해 일정 주기마다 캐릭터의 조명 값을 갱신합니다.
광원·근접도·시야에 따라 감지값을 누적하거나 낮춥니다. 임계값을 넘으면 Blackboard의 감지 상태를 바꾸고 적 행동으로 이어지도록 구성했습니다.
Light·Proximity·LOS·Detection 값과 감지 게이지를 함께 표시했습니다. 조명 계산의 중간값과 최종 감지 결과를 나란히 확인할 수 있습니다.
Jin Park와 Minki Cho의 공동 기술 데모입니다. 조명 계산과 적의 감지 상태를 연결한 팀 구현을 소개합니다.